Transversal
Cómo se entra y se sale
Cómo se entra y cómo se sale dice mucho de cualquier comunidad. Esta página describe paso a paso lo que hace hoy la plataforma, y deja para el final, bajo su propio rótulo, lo que el diseño completo agrega y todavía no está construido.
1 · Entrar por tu cuenta
No se entra de forma anónima. Primero creás tu cuenta en la app del miembro, con tu nombre, tu apellido, tu email y una clave. Te llega un correo con un enlace para confirmar el email. Si no lo confirmás dentro de una hora, la reserva de ese email se libera y hay que empezar de nuevo.
- Creás tu cuenta y confirmás tu email.
- Para pedir acceso, buscás la comunidad por su nombre y tocás Solicitar acceso.
- Según cómo la configuró su admin, entrás al instante o esperás a que el admin apruebe tu solicitud.
Mientras esperás, la app te muestra tu solicitud pendiente, que se actualiza sola, sin recargar, cuando el admin la aprueba o la rechaza. Del otro lado, el admin ve tu pedido en el panel de gestión, con los datos que cargaste, y decide. Una vez adentro, ya podés recibir, pagar y cobrar con la moneda de esa comunidad.
Cada comunidad decide qué te pide para entrar. Algunas exigen tu DNI y dos teléfonos, y en otras alcanza con el email confirmado. Esos datos los ve el admin de tu comunidad. Los demás miembros ven solo tu alias, tu nombre y tu apellido.
2 · Alta asistida
No todas las personas crean su cuenta por sí mismas. Con el alta asistida, el admin de la comunidad crea tu cuenta desde el panel de gestión y te da una clave temporal. La primera vez que entrás, la app te pide cambiarla por una tuya.
Nadie te suma a una comunidad sin que lo decidas. Si tu email ya tiene una cuenta en la plataforma, el admin no puede agregarte, y el acceso lo tenés que pedir vos desde tu app.
3 · Varias comunidades
Podés estar en varias comunidades a la vez con la misma cuenta, por ejemplo en la del barrio y en la de la feria. Cada una tiene su moneda, y tus saldos no se mezclan. En la app elegís con cuál operás en cada momento. Si alguna de ellas está congelada, la seguís viendo, pero no operás en ella hasta que se reactive.
4 · Queda registrado
Cada paso queda anotado: la solicitud, la admisión o el rechazo, la desactivación y la reactivación. Cada registro dice quién lo hizo y cuándo, y no se puede borrar.
De esa forma, la historia de quién entró y quién dejó de operar en una comunidad queda escrita y no depende de lo que alguien recuerde.
5 · Salir, hoy
Hoy no hay un botón para irse. Lo que existe es la desactivación, que hace el admin de la comunidad sobre tu membresía y solo cuando tu saldo está en 0, sin nada a favor ni en contra. El admin también la puede reactivar después.
La regla del saldo en 0 cuida a las dos partes, porque nadie se va dejando una deuda con la comunidad ni pierde dinero que todavía es suyo. Antes de la desactivación hay que equilibrar el saldo. Quien tiene a favor lo gasta, y quien está en negativo cobra hasta volver a cero.
Con la membresía inactiva solo podés consultar.
Seguís viendo tus saldos y tus movimientos en esa comunidad, pero no podés pagar ni cobrar. Si estás en otras comunidades, en ellas seguís operando como siempre.
6 · En la versión de prueba
La plataforma funciona hoy como versión de prueba, y por ahora solo se entra por alta asistida, cuando una comunidad te invita.
Próximas versiones
Avales y salida
Los avales y la salida que se describen acá pertenecen al diseño completo, el Modelo de Moneda Social Confederable, y todavía no están en la plataforma.
Entrar avalado
En el diseño se entraría avalado. Un miembro existente respondería por quien aspira a entrar, y los avales formarían una web de confianza, la pieza humana que reemplaza al anonimato criptográfico de una blockchain.
El avalador asumiría una responsabilidad acotada. Respondería por quien avala hasta un límite y solo con valor económico, sin poner en juego su derecho a permanecer o a salir.
aval solidario · 12 §P4Avalar bien daría reputación como avalador. La calidad de tus avales mejoraría tu señal para seguir avalando, pero no te daría más votos, porque el diseño mantiene separados los dos registros.
11 §F1La reputación solo caería por una falta juzgada. Una sospecha no alcanzaría, y si un avalado resultara un fraude, lo tendría que decidir un árbitro.
12 §P4Cada aval quedaría sellado con quién avaló a quién y cuándo, así que la web de confianza se podría auditar.
Salir, un derecho que no se puede trabar
El diseño trata la salida como un derecho inalienable, que forma parte del núcleo que ninguna comunidad podría anular. Para que la salida funcione bien hay que equilibrar dos reglas que tiran en sentidos opuestos.
Salida inalienable
La salida se ejecutaría en tiempo finito. Ninguna regla podría postergarla para siempre, porque una congelación sin fin sería una forma encubierta de trabar la salida.
La salida liquida lo pendiente
Salir liberaría solo de las obligaciones futuras. No serviría para evadir una deuda ya contraída ni la oxidación del período en curso.
Si quedara algo sin resolver, como una disputa abierta, las dos reglas se respetarían separando a la persona del valor en disputa.
La persona, su identidad, sus datos y la parte no disputada de su saldo salen ya. La parte en disputa viaja como un derecho y se salda cuando el árbitro falla.
La salida por sí misma no causaría nada irreversible. Un saldo solo se podría quemar o redistribuir después de un fallo sellado de arbitraje por mala fe.
12 §P9No habría refugio contra la oxidación. Quien exportara saldo a una moneda más «dura» pagaría un recargo (carry) al fondo de estabilización.
10 §E5Y una comunidad entera también podría irse
El mismo derecho valdría un nivel más arriba, de modo que una comunidad podría separarse de la federación, llevándose su libro de cuentas y su censo, con una liquidación ordenada de lo pendiente entre comunidades.
Ese derecho haría que el poder fluya de abajo hacia arriba, porque la posibilidad real de irse es la garantía última contra el abuso de cualquier nivel superior. Como la federación no podría retener a sus comunidades por la fuerza, tendría que conservarlas siendo útil.
12 Procesos §P9 (secesión) · ¿Y si alguien hace trampa?